123wys 发表于 2015-12-9 16:37:05

3dsmax与maya的比较(上)

3dsmax与maya的比较(上)3dsmax和maya是当今近乎于平行的两大三维软件,都有模型、材质、灯光、动画、粒子特效、渲染器等板块,两者到底哪个好讨论的很多,但是客观评价的却不多。这次就全方位的比较了一下3dsmax和maya。首先,很多人喜欢从功能来主观的说这个好哪个好,其实都比较主观。我们应该从更深层次来剖析这两款软件。他们到底是怎么来的,然后他们未来的发展方向是什么。这样相信你会对整体有个更好的把握。两款3d软件都很强大,所谓的强大到底是什么,不是说万事都能做,很多人都说3dmax强大,也有很多人说maya强大,但是用强大两个字本身就不客观。与其说是强大不如说是庞大更合理些。为什么不说强大,因为两款软件都不强大,而是庞大。3dmax最开始研发是在1990年。到现在已经22年了,maya最开始的版本是1998年到现在也有14年了。其实maya最初代码可以追溯到1983年。想一想我们每个月写100行代码,累计十多年能写出多少行代码。代码量长度是不可想象的。3dmax和maya出生还有些区别。3dmax和maya都出生于零3d时代,那时候别说是画个茶壶,就是生成一个box都很难,需要敲代码实现出来。对3d的接触还属于朦胧状态,没有3d行业,游戏行业建筑行业等等都没有3d这码事。最开始的设计是针对3d图形技术而开始研发的。而且,这一时间段,开发这类软件的公司齐头并进。可能是大家都希望看到到底电脑能做出什么3d效果,大家对3d的渴望非常强烈。我们可以看到同一时间段出来的其他几个软件1993 lightwave开发出来还有softimage等等几个公司互相学习参考,看到这个公司有优点,自己马上跟着实现。这一阶段是3d软件雏形生成期。有人会问,那1998年maya怎么就横空出世了呢,其实不是这样的。maya的前身是wavefront ,只是名字更震撼一些。wavefront 的第一版开发时间和3dmax差不多时间。只是取名maya要比3dmax晚几年。所以刚一出现,带着神秘的名字让人感觉很震撼。并且3dmax出生比较低端,是dos和家用电脑windows。也就是大家都能使用的,没什么门槛的。而maya出生于高端服务器,一般人买不起,只有大公司才能配得起的服务器上。动辄几百万的服务器自然把档次拉高了很多。所以得不到的就是好的。当时maya就被炒的沸沸扬扬,究其原因是人们对3d实在是太爱了。希望得到新东西,新的技术,希望得到神秘的魔法。maya的出现正吻合的这方面人的心里,神秘,高贵,一般人无法得到,所以在当时maya可以卖到很高的价钱。很多公司掏出血本就只为买这款软件。好了我们把时间追溯到1998年,这一年都发生了什么。1991年终结者2发行,带动了3d行业的发展。wavefront ,houdini软件绝对是3d的始祖。maya公司在当时绝对是高标准的代名词,绝对是3d的尖端。maya1998年刚一出世就是为电影行业准备的,包括流体动力学,人物骨骼蒙皮,渲染都有了。maya刚开始还是很商业化的,就是奔着电影行业这桶金来的。但是当时的3dmax还有点散漫,漫无边际的瞎闯。没有主题没有规划就是一边玩一边开发。1998年是3dmax2已经推出正在研发3dmax3的阶段。没有流体,骨骼架设等都很基础。大多数人使用他都是做一些很基本的东西。使用的人都是爱好者。但是爱好者是千奇百怪的,不容小视的,人的力量是如此强大。大多数老百姓用不起高端软件,但是不能浇灭他们对3d的渴望,能够操作的平台又少,3dmax就是其中一个。好你们公司不能做的我帮你做。你不是不能做毛发吗,我们开发个插件来做。你不是不能做流体吗,我们帮你开发一个。老百姓的力量是强大的。maya插件为什么少,因为老百姓用不起。3dmax插件为什么多,因为用的人多。便宜实惠。很多插件都是免费的,3dmax当时已经成为大家探索3d的必经途径。几千个插件你都用不过来。这个平台就是qq,用的人多了自然钱就好赚了。欧特克这时候高兴的不得了。没有大客户我们依然赚钱。

edwardlau 发表于 2015-12-9 16:37:05

autodesk怎么会搞两个软件呢

{:1106_400:}

maboy 发表于 2015-12-9 16:37:05

maya 一开始是另一家独立的公司,由于商业营销出问题了,经营不下去了,这时autodesk就趁机收购了maya……因为autodesk本身就很有钱,这样再讲maya收归旗下,就跟容易垄断三维行业了……另外,autodesk旗下有很多软件,比如著名的auto CAD

zhuyilong32 发表于 2015-12-9 16:37:05

maya建模比3ds厉害吗?为什么maya听说比较难啊
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