Vue使用详细说明 ( 2022-05-18 )
Node环境安装
这里以一个Vue3工程为例子**
首先安装Node**https://nodejs.org/zh-cn/download/请根据电脑操作系统安装对应的安装包步骤 1 : 双击下载后的安装包,如下所示:https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478604883425890304.png步骤 2 : 点击上图的Run(运行),将出现如下界面:https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478604987130056704.png步骤 3 : 勾选接受协议选项,点击 next(下一步) 按钮 :https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605325518114816.png步骤 4 : Node.js默认安装目录为C:\Program Files\nodejs\, 你可以修改目录,并点击 next(下一步): https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605357956861952.png步骤 5 : 点击树形图标来选择你需要的安装模式 , 然后点击下一步 next(下一步) https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605411765587968.png步骤 6 :点击 Install(安装) 开始安装Node.js。你也可以点击 Back(返回)来修改先前的配置。 然后并点击 next(下一步):https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605455952580608.png安装过程:https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605640107692032.png点击 Finish(完成)按钮退出安装向导。 https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605688367353856.png2.Node安装完成后需要配置环境变量 https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478605943284568064.png检测PATH环境变量是否配置了Node.js,点击开始=》运行=》输入"cmd" => 输入命令"path", 输出如下结果:https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478606099367202816.png我们可以看到环境变量中已经包含了 C:\Program Files\nodejs\ 如果没有,我们就需要把我们前面安装Node 步骤四中安装目录设置为环境变量:找到我的电脑 =》鼠标右键选择=》 选择属性=》 找到高级系统设置=》 环境变量=》 变量path=》 点击编辑=》将node安装目录填上并确定https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478609324459823104.pnghttps://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478609358072975360.pnghttps://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478609471604396032.pnghttps://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478609558149664768.pnghttps://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478626398498328576.png最后检查一下Node.js版本看是否安装成功https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478626444144939008.png
编辑器 vscode
也可以是代码其他编辑器,这里以vscode为例**
1.安装vscodehttps://code.visualstudio.com/2.安装vetur 插件点击install安装https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478646567761219584.png3.vscode 命令行权限不足的问题: 例如执行vue、yarn等命令报错 在安装了@vue/cli提示vue不是内部命令这种情况,应该以管理员身份运行powerell命令行4.如果在powerell也无法运行对应的命令就是没有设置对应的环境变量,比如yarn安装了,并且用yarn下载了@vue/cli 那么 vue不是内部命令就是yarn或者vue没有配置对应的环境变量,这里yarn环境配置 默认位置 :C:\Users\Mx\AppData\Local\Yarn\bin配置完成后再重新安装@vue/cli就行了https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478647423067885568.png执行命令 设置权限get-ExecutionPolicy
set-ExecutionPolicy RemoteSigned
https://admin.mxdraw3d.com/images/ueditor/1478647999788879872.png选择并输入Y或者A,然后再重新启动vscode打开命令行就好。
项目应用构建
基于Vue-cli构建Vue单页面应用程序1.打开命令行安装vue-cli脚手架工具(已安装跳过此步骤)npm install -g @vue/cli
# OR(或)
yarn global add @vue/cli
# 通过查看版本检查是否安装成功
vue --version2.命令行运行命名创建新项目# 创建名为mxdraw-test-vue3 的一个新Vue项目
vue create mxdraw-test-vue3
# 如果选择default则会直接创建项目,创建项目包括babel\eslin这些工具,比如Router/Vuex等其他依赖需要自己手动安装
? P1ease pick a preset:
#默认选项
Default (vue 3)( babel, eslint)
# 手动选择功能
Manually select features如果选择Manually select features(手动安装)则会进入下一步选项:(这里推荐大家进行手动配置)? Check the features needed for your project :
(*) Choose vue version # 选择vue版本
(*) Babel # 代码编译
(*) TypeScript # ts
( ) Progressive Web App (PWA)Support # 支持渐进式网页应用程序
(*) Router # vue路由
( ) vuex # 状态管理模式
( ) css Pre-processors # css预处理
(*) Linter ; Formatter # 代码风格、格式校验
( ) Unit Testing # 单元测试
( ) E2E Testing # 端对端测试 TypeScript 选项配置# 选择使用哪个版本的vue框架
? Choose a version of Vue.js that you want to start the project with
2.x # vue2.x
3.x # vue3.x
# 询问的是是否使用class风格的组件语法,如果在项目中想要保持使用TypeScript的class风格的话,建议大家选择y。
? Use class-style component syntax? (Y/n)
# 使用Babel与TypeScript一起用于自动检测的填充?这里一定要选择y
? Use Babel alongside TypeScript (required for modern mode, auto-detected polyfills, transpiling JSX)? (Y/n) Router 选项配置# 路由是否使用history模式?如果项目中存在要求就使用history(即:y),但是一般还是推荐大家使用ha模式,毕竟history模式需要依赖运维。
? Use history mode for router? (Requires proper server setup for index fallback in production) (Y/n) CSS Pre-processors css 选项配置# 选择一种CSS预处理类型,根据各个项目的要求使用对应css编译处理
? Pick a CSS pre-processor (PostCSS, Autoprefixer and CSS Modules are supported by default): (Use arrow keys)
> Sass/SCSS (with dart-sass)
Sass/SCSS (with node-sass)
Less
Stylus Linter / Formatter 选项配置# TSLint只有在选择TypeScript时才会存在。
? Pick a linter / formatter config: (Use arrow keys)
> ESLint with error prevention only #只进行报错提醒
ESLint + Airbnb config #不严谨模式
ESLint + Standard config #正常模式
ESLint + Prettier #严格模式
TSLint (deprecated) #TypeScript格式验证工具
# 选择校验时机,一般都会选择保存时校验,好及时做出调整
? Pick additional lint features: (Press <space> to select, <a> to toggle all, <i> to invert selection)
(*) Lint on save # 保存时检测
( ) Lint and fix on commit # 修复和提交时检测 Unit Testing 选项配置# 选择单元测试解决方案,普遍用到最多的是Mocha + chai
? Pick a unit testing solution: (Use arrow keys)
> Mocha + Chai
JestE2E Testing E2E(End To End)选项配置# 选择端对端测试的类型
? Pick a E2E testing solution: (Use arrow keys)
> Cypress (Chrome only)
Nightwatch (WebDriver-based) 额外选项# 选择Babel,PostCSS, ESLint等自定义配置的存放位置。这里建议大家选择第一个
? Where do you prefer placing config for Babel, ESLint, etc.? (Use arrow keys)
> In dedicated config files #存放在专用配置文件中
In package.json #存放在package.json中
# 是否保存当前选择的配置项,如果当前配置是经常用到的配置,建议选择y存储一下当前配置项
? Save this as a preset for future projects? (y/N)
# 选择n之后则会直接开始创建项目了,选择y之后则会输入一个存储当前配置项的名称:
? Save preset as:3.运行项目cd mxdraw-test-vue3
yarn serve详细说明请参考 vue框架使用请参考安装 npmyarn add mxdraw 或 npm install mxdraw用法
1.引入import Mx from "mxdraw"2.加载<canvas id="mxcad">
</canvas>3.javascriptimport Mx from "mxdraw"
// 动态加载 js库核心代码
Mx.loadCoreCode().then(()=> {
// Mx.MxFun.setMxServer("ws://localhost:5090") // 开启socket通信 可编辑图纸
// 创建控件对象
Mx.MxFun.createMxObject({
canvasId: "mxcad", // canvas元素的id
cadFile: "/demo/buf/$hhhh.dwg.mxb1.wgh", // http方式(预览): 加载public/demo文件夹下转换后的图纸
// cadFile: "test2.dwg", //socket通信方式请直接提供图纸名称 如:text.dwg
callback: (mxDraw, {
canvas,
canvasParent
}) => {
// 可以拿到canvas元素和它的父级元素
console.log(canvas, canvasParent)
console.log(mxDraw)
// 拿到图层数据
mxDraw.addEvent('uiSetLayerData', (listLayer) => {
console.log(listLayer)
})
},
isNewFile: true // 是否新建文件
})
})如何实现一个画线的功能命令?
1.实现画线功能参考资料: * 构建取点对象* MrxDbgUiPrBaseReturn表示对应状态* 用于构建一个动态绘制回调对象* THREE.Vector3 数据类型**
javascriptimport Mx from "mxdraw"
// 画线的函数
function BR_Line() {
// 构建取点对象
const getPoint = new Mx.MrxDbgUiPrPoint();
// 构建动态绘制对象
const worldDrawComment = new Mx.McEdGetPointWorldDrawObject();
// 开始动态拖动 行为: 鼠标点击画布时只执行一次回调函数,后续点击无效
getPoint.go((status) => {
if (status !== 0) {
return;
}
// 获取鼠标在画布上的第一个点
const pt1 = getPoint.value();
// 将第一个点作为起始点
let lastPt = pt1.clone();
// 设置动态绘制的回调函数
worldDrawComment.setDraw((currentPoint, pWorldDraw) => {
// 绘制当前鼠标移动点到起始点的线段
pWorldDraw.drawLine(currentPoint, lastPt);
});
// 设置取点对象交互过程中的动态绘制调用对象
getPoint.setUserDraw(worldDrawComment)
// 开启动态拖动,连续取点,直到ESC退出。 行为: 鼠标点击一下执行一次回调函数
getPoint.goWhile((status) => {
if (status === 0) {
// 获取第二个点的位置
const pt2 = getPoint.value();
// 拿到Three的场景对象
let sence = Mx.MxFun.getCurrentDraw().getScene();
// 创建一条 从起始点到 当前点击位置的线段
let line = Mx.MxThreeJS.createLine(lastPt, pt2, 0xffffff);
// 将线段添加到场景中
sence.add(line);
// 将第二点作为起始点
lastPt = pt2
}
});
});
}2.注册使用命名
参考资料: * 注册命名方法* 执行命名方法* 检查是否有命令在运行**
javascriptimport Mx from "mxdraw"
// 注册命名
Mx.MxFun.addCommand("BR_Line", ()=> {
if(Mx.MxFun.isRunningCommand()) {
return
}
BR_Line()
})
// 执行命令
Mx.MxFun.sendStringToExecute("BR_Line")更多Api使用说明请参考对应模块中的Api接口说明按需引入配置 使用babel插件babel-plugin-import 实现按需引入需要安装 npm i babel-plugin-import-D 然后找到或创建项目根目录的 .babelrc文件新增如下内容:json{
"plugins": [
[
"import", {
"libraryName": "mxdraw",
"libraryDirectory": "dist/lib/MxModule",
"camel2UnderlineComponentName": false,
"camel2DaComponentName": false
}
]
]
}基于babel-plugin-import 按需引入javascriptimport { MxFun } from "mxdraw"
或者直接通过import MxFun from "mxdraw/dist/lib/MxModule/MxFun" 这样的方式直接引入对应模块
了解了解,谢谢分享 {:1110_550:} 谢谢楼主分享!
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