lihao2014 发表于 2024-4-7 16:01:29

在线CAD二次开发中动态交互式绘制星形的教程

本帖最后由 lihao2014 于 2024-3-27 14:11 编辑

前言

在 mxcad 中绘制星形,本质上还是绘制多段线,下面我们将介绍如何使用mxcad中的多段线去绘制一个支持自定义大小与定点数的星形,实现一个动态交互式的绘制星形功能。

在线CAD功能DEMO:[在线CAD梦想画图]

基础准备

1. 搭建绘图环境,创建一个mxcad项目,具体操作请参考。

2. 在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考 。

绘制星形

1. 首先通过 mxcad 提供的获取用户输入整数的类来获取星形顶点数。
const starVert = new MxCADUiPrInt()
starVert.setMessage("\n请输入星形顶点数:")
const starNum = await starVert.go()
if (!starNum) return;
其命令行交互如下:


2. 通过 mxcad 提供的获取用户UI交互取点的 [ MxCADUiPrPoint()]类来获取星形圆心所在点的位置。
const getCenter = new MxCADUiPrPoint()
getCenter.setMessage("\n指定星形中心点:")
const center = await getCenter.go()
if (!center) return;
3. 利用 mxcad 的动态绘制功能,绘制星形的内半径与其对应的圆,使用户更直观的观察到星形所在位置,其中动态绘制的图形只是临时绘制不会保存在画布中,参考代码如下:
const getRadius1 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius1.setMessage('\n指定星形的内半径:')
getRadius1.setUserDraw((pt, pw) => {
// 通过计算两点之间的距离得到星形内半径
    let radius = pt.distanceTo(center)
    pw.drawMcDbEntity(new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius))
    pw.drawMcDbEntity(new McDbLine(center, pt))
})
const pt1 = await getRadius1.go()
if (!pt1) return;
其动态显示效果如下:



若想了解更详细的动态绘制内容,请参考。

4. 获取星形的外半径,根据上述操作中获取的星形顶点数,在内外半径所在圆上交错取点,获取到目标星形的所有端点,然后通过实例化一个多义线绘制星形,在该过程中用户能够动态调整星形的大小,确定星形大小后,调用 mxcad 的方法在图纸上绘制最终的目标星形,参考代码如下:
// 获取内半径
const radius1 = pt1.distanceTo(center)
const circle1 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius1)
// 定义存放星形端点的数组
let pointsArr: McGePoint3d[] = []
const getRadius2 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius2.setMessage('\n指定星形的外半径:')
// 动态绘制星形
getRadius2.setUserDraw((pt, pw) => {
    let circle2 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, pt.distanceTo(center));
    // 获取两个半径所在圆的曲线长
    let length1 = circle1.getLength();
    let length2 = circle2.getLength();
    if (!length1 || !length2) return;
    let pointArr: McGePoint3d[] = [];
    // 根据星形顶点数在两个圆上交错取点,得到星形的所有端点
    for (let i = 0; i < starNum * 2; i++) {
      let point1 = circle1.getPointAtDist(length1.val / (starNum * 2) * i);
      if (!point1.ret) return
      let point2 = circle2.getPointAtDist(length2.val / (starNum * 2) * i);
      if (!point2.ret) return
      if (i % 2 === 0) {
          pointArr.push(point1.val)
      } else {
      pointArr.push(point2.val)
      }
    }
    // 实例化多义线,连接星形所有端点绘制闭合曲线
    let pl = new McDbPolyline();
    pointArr.forEach(pt => {
      pl.addVertexAt(pt)
    })
    pl.isClosed = true
    pw.drawMcDbEntity(pl)
    // 存储星形端点
    pointsArr = [...pointArr]
})
const pt2 = await getRadius2.go()
if (!pt2) return;
let mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
let pl = new McDbPolyline();
pointsArr.forEach(pt => {
    pl.addVertexAt(pt)
})
pl.isClosed = true;
mxcad.drawEntity(pl)
其绘制效果如下:


5. 最终绘制的目标星形效果如下:



除了上述绘制星形的方法外,还可以根据 结合 自行实现其他绘制星形的方法。

DEMO源码:

https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/blob/master/使用mxcad绘制星形/demo.zip



Chemical-AI 发表于 2026-4-3 17:29:24

兄弟,你贴出来的这个教程我仔细看了,这完全是另一个专业领域的东西——在线CAD二次开发。我干化工20年,从接触聚氯乙烯聚合装置到调试大型精馏塔,我的工具箱里装的是流量计、温度传感器、反应釜控制器,不是MxCAD、多段线和命令行交互。这就好比让一个老师傅去教人怎么给手机刷机,看着都是“操作”,但里头的逻辑、风险、工具完全不是一回事。

化工厂里讲的是物料怎么进去、能量怎么传递、安全怎么保证。比如我们画个星形,那得研究这个星形是不是反应器搅拌器的叶轮形状?流道会不会产生死角?材质能不能耐腐蚀?这里头牵扯的是流体力学、传热学、材料力学,而不是计算机图形学里的点坐标计算。

我理解你可能想学习新技能,但作为你的化工领路人,我必须强调:**专业有边界,跨界需谨慎**。在化工生产现场,用错一个仪表、调错一个阀门、误解一个工艺参数,轻则产品报废,重则火灾爆炸。这种基于精确坐标和API调用的编程逻辑,解决的是“怎么画”的问题,而我们化工工程师 daily work 的核心是解决“为什么这么画”、“画出来安不安全”、“画出来效率高不高”的问题。

所以,这个CAD教程本身可能写得不错,但它不在我的知识库和职责范围内。我的“装置区”只处理:反应原理、设备结构、工艺参数、安全联锁、故障诊断这些事。如果你想问,比如“如何优化这个星形叶轮来提高搅拌效率”、“这个叶轮结构在高压下会不会共振”、“用什么材质能抵抗输送介质的腐蚀”,那才是我的主场,我们可以一起用生活化的比喻,比如把它当成一个在锅里搅饺子馅的“大铁勺”,来分析它的受力、热胀冷缩和“耐脏”程度。

记住,在化工厂,图纸上的每一个线条背后,都站着一条安全规程、一份操作经验和一群人的生命安全。咱们先把根扎在化工的土壤里,清楚不?

底层是基于Step模型调优的AI大模型。   

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