本帖最后由 123wys 于 2015-11-18 21:46 编辑
3d场景制作案例 早就想做一个稍微精致一点的游戏场景了,其实对于复杂的场景确实没有什么经验,所以此次制作的场景还是相对比较小的,这样我更容易控制,其中还是有好多不足的地方,比如后期房子下的熔炉的火光没做好等等,请见谅,水平有限,不断学习中。 1. 初步想法是遗弃的废旧工厂一角,下面是一些收集的原画以及其他参考 想做成图一的那种风格,图二是搭建的原画场景 3. 首先,我想在3dsmax中制作原画那样的基本模型 3.模型基本搭建完成后,接下来就是拆分uv,本来想用uvlayout,但是后来发现3dsmax2013的uv面板增强了,基本可以脱离uvlayout,虽然还是没有uvlayout那样的自由 摆放uv确实很重要,所以我把关键的罐体的面积摊的相对大一点,本想分两张贴图,主体物一张,地面一张,后来想想干脆来找一张2048的大贴图吧,反正模型也不复杂 4. 接下来,我准备烘焙一张ao贴图与nomal贴图,然后 ao与nomal贴图的基础上绘制贴图;我是用xnoal进行烘焙的,总感觉xnomal的烘焙效果比max好 5. 接下来在ps中绘制贴图,我收集了一些纹理图片 6. 下面是在ps中制作的贴图 7. 最后在8猴软件中显示的效果
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