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LOL战争之王潘森的制作

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发表于 2015-12-1 22:29:50 显示全部楼层 |阅读模式
LOL战争之王潘森的制作
英雄联盟(LOL)时下最热门的竞技类网游,受到多少90后玩家的信赖……当然我也不例外,虽然我是80后,但竞技网游,它依然是首选,潘森说实话我不会玩,但对这个英雄的特征很感兴趣,一个典型的古罗马中世纪战士形象。
1.我参考了一些潘森的图片,在3dsmax中制作出基本的模型,说实话,创建角色模型真不是我的强项,参考了网上的肌肉图片,以及人体结构比例
1 (2).png
2.然后,我用Zb进行细节雕刻,主要雕刻身上的肌肉以及铠甲的破损
2.png
3.雕刻完后,将Zb中的高模导入topogun软件中,拓扑了一个低模,这样拓扑出的模型会和高模型的匹配度高,这样烘培aonomal时效果就会好很多
4.给拓扑出的低模型拆分uv,拆分uv时我花费了不少的心思去调整,摆放uv位置
3.png
5.xnomal烘焙出低模型的aonomal贴图
4.png
6.aonomal导入ps中绘制贴图,主要图层叠加
7.最后在8猴软件中渲染,至此,基本制作完毕(这个作品其实挺失败的,皮肤的质感太糙,金属的质感也不行,3d人物角色看来还有很多要学习)
5.png 6.png


1.png
发表于 2015-12-1 22:29:50 显示全部楼层
谢谢楼主分享。{:1106_382:}
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发表于 2015-12-1 22:29:50 显示全部楼层
看来楼主是个爱玩lol的大神
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发表于 2015-12-1 22:29:50 显示全部楼层
很明显腿部被楼主概念演义了……活是两条怪物的腿{:1106_392:}
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发表于 2015-12-1 22:29:50 显示全部楼层
我靠这个就厉害了啊!
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