Unity是一个引擎,不是专业的建模工具,虽然它提供了很多3d的资源来满足建模的需要,但是,复杂物体的建模还是不能仅仅依赖unity来完成。 我们需要软件之间的协作,通常是在3ds max或者maya 中建立物体模型,然后再通过资源的导入,使其导入到unity中,使得unity可以利用这些资源。 但是,使得一个物体变得逼真往往逃不过贴图,我们在输出到unity中之后,物体相应的贴图会生成一个材质球。 我们再赋予给物体即可。 比如我在3dsmax 中建立了一个模型,它长这样! 那么如何把这个人物导入到Unity中呢? 首先点击左上角的3dsmax logo,单击下面的Export,选择右边Export. 将其输出到,你希望出现的位置,这个位置就是你创建的Unity 项目的Asset文件夹中。 这里我们要进行设置不然会导致输出的文件本来带有动画但是动画失效,以及文件本身每一个模型带有贴图但是贴图自己变成了一个材质球需要重新赋予。 首先勾选Animation 也就是动画选项 在动画选项中勾选bake Animation就是要烘焙动画
紧接着就是解决材质贴图需要重新赋予的问题,勾选Embed Media中的Embed Media. 设置完毕,点击OK,就可以在Unity的Asset找到我们刚刚导入的模型 至此,导入完毕。
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