本帖最后由 lihao2014 于 2019-6-27 14:31 编辑
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下: 参数 | 说明 | DOUBLE dX1 | 直线的开始点x坐标 | DOUBLE dY1 | 直线的开始点y坐标 | DOUBLE dX2 | 直线的结束点x坐标 | DOUBLE dY2 | 直线的结束点y坐标 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw
动态拖放时的绘制事件。详细说明如下: 参数 | 说明 | DOUBLE dX | 当前鼠标位置X坐标 | DOUBLE dY | 当前鼠标位置Y坐标 | IDispatch* pWorldDraw | IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制 | IDispatch* pData | IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据 |
_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下: 参数 | 说明 | DOUBLE dPosX | 文字的位置的X坐标 | DOUBLE dPosY | 文字的位置的Y坐标 | BSTR pszText | 文字内容字符串 | DOUBLE dHeight | 文字高度 | DOUBLE dRotation | 文字的旋转角度 | SHORT horizontalMode | 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight | SHORT verticalMode | 文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
js中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件: - function DynWorldDrawMyLine( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
- //与用户交互在图面上提取一个点
- var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
- //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长
- mxOcx.AddLinetype("MyLineType", "6,-10");
- //设计当前线型为"MyLineType"
- pWorldDraw.LineType = "MyLineType";
- //绘制一个直线
- //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
- pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, curPt.x, curPt.y);
- }
复制代码 动态绘制虚线直线:- function DrawMyline() {
- // 创建一个与用户交互取点的对象。
- var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
- if(point1 == null)
- {
- return;
- }
- var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
- getSecondPt.message = "第二点";
- getSecondPt.basePoint = point1;
- //不开启皮筋效果
- getSecondPt.setUseBasePt(false);
- //调用
- var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMyLine");
- // 设置动态绘制参数.
- spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
- // 开始取第二个点。
- if (getSecondPt.go() != 1)
- return;
- var ret = spDrawData.Draw();
-
- }
复制代码
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