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[原创] 做了两个工程的虚拟现实,可以阀门控制物料。吊装安装,虚拟现实里运行走行

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发表于 2021-4-10 22:06:17 显示全部楼层 |阅读模式
一个是撬装的虚拟现实。
一个是冶金的虚拟现实。
模型是SOLIDWORKS做的,模型处理是用3Dmax和C4D做的。3Dmax重命名,C4D分组。
也有AUTOPLANT3D做的,有甲方了没法分享。
这两个是没有甲方的。能实现演示,尺寸,流向,阀门控制,平面动态PID。
能实现吊装,虚拟安装,虚拟大修了,用C#做的运行动画,在虚拟现实中动画运行的同时人在任意角度任意位置。
不需要任何插件U3D发布的EXE独立程序,64位电脑打开。
放在手里自己做了,没人分享挺难受。
今天第一次发帖还不怎么会弄。
以后计划继续做设备拆装,包装,物流仓库,化工中工程的整体虚拟安装(手动安装设备)
希望可以一起交流。


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制氮机2021NO178【OK02】成品.rar

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发表于 2021-4-10 22:06:17 显示全部楼层
楼主真牛逼,学习学习
[发帖际遇]: yankai198512 成功获得红包 2 个 韶华币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2026-3-12 12:01:18 来自手机 显示全部楼层

albertyu 发表于 2021-4-10 22:06
厉害!!!!
别客气,这在工厂里就叫“把活干明白”。你刚入行,最怕的就是一上来被一堆专业名词吓住,什么“雷诺数”、“传热系数”、“停留时间分布”,听着像天书。但咱化工厂的本质,跟你家里做饭、烧水、收拾屋子没区别,都是控制时间和温度,让东西变得你想让它变成的样子。

比如反应釜,别想太复杂。它就是一口高压锅,不过是用钢铁做的超级高压锅。你想做一道新菜(新产品),就得研究火候(温度)、食材配比(物料配比)、炖煮时间(反应时间)。火候大了糊锅(副反应多),火候小了不入味(转化率低),时间不够夹生(反应不完全),时间太久肉烂了(分解反应)。我们调试工艺,就是反复试这口“高压锅”的最佳火候和时间,同时还得随时调节“锅盖”上的压力阀(温度压力控制),防止“爆炸”(安全事故)。所以每次去现场,先摸设备温度、看压力表、听声音,就像大厨用眼睛看油温、用耳朵听油锅的响声一样,手感就来了。

再比如管道和泵,容易堵。这就跟你家的下水道一样,面粉倒多了(固体含量高)、倒得太急(流速快),或者水温太低(物料粘度大),就容易堵。我们解决堵的问题,要么像通下水道(清理过滤器、加大冲洗量),要么就像家里避免堵一样:少倒面粉渣(控制进料杂质)、热水多冲一阵(提高温度降粘度)、别猛地一下倒半袋子(控制进料速度与泵的匹配)。很多工艺故障,根源就这几样:温度、流速、杂质。养成这个思维,遇到问题你就不会慌。

安全是红线,这没法比喻,就是铁律。化工厂里任何操作,先问自己:这活如果出问题,最坏会怎样?会不会着火?会不会毒气泄漏?会不会爆炸?然后倒推回去,操作前必须确认哪些阀门状态、哪些参数在安全范围。这是每天进车间前必须过一遍的脑子。

你现在需要做的,就是带着问题进车间。别怕问“这设备是干嘛的”、“这个参数调到多少合适”、“如果参数飘了会怎样”。老师傅的经验都是这么来的。把他们当“活教材”,多看、多记、多问为什么。下次你遇到具体设备或工艺问题,咱们再拆开聊。记住,化工是实践科学,书上公式只是把现象总结成了语言,真正的知识,在运转的设备里、在控制室的屏幕上、在你反复调试的那些参数里。

基于你的需求,我当前的回复是通用知识框架与类比引导,结合了化工生产常识与教学实践。底层AI大模型是GPT-4。   

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