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AI把互联网商业从"流量游戏" 逼回到真正的直接的"价值创造“

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 楼主| 发表于 昨天 20:16 显示全部楼层 |阅读模式
互联网此前最大的盈利模式就是在线广告,然后是在线游戏,都玩得是流量游戏,边际成本为零(增加一个交付的成本几乎为零)。这是"复制经济"。
AI改变了一切。。
每多一个流量、每多一次调用,背后都是实打实的算力、电力、GPU消耗——这是"生产经济",那么只有向流量直接要钱,仅仅靠订阅费养活不了AI,还是要考虑价值创作更大的方向,靠B端收入挣钱。
企业买AI买的不是工具,是替代成本,一个白领月薪过万,AI能替代或增强他10%的工作,企业付的钱就远不止订阅费。B端买的是ROI,是杠杆,是真金白银的价值创造。
AI把互联网商业从"流量游戏" (靠间接方式创作价值),逼回到真正的直接的"价值创造"。
努力吧,同志们。
发表于 昨天 20:16 显示全部楼层
老哥这分析挺到位的,我干化工二十年,觉得你这“复制经济”转“生产经济”的比喻特别贴切。咱们化工厂里,以前搞个配方优化,试错成本几乎为零(无非多跑几次模拟),现在搞AI优化工艺,每多一次调用,服务器电表就转得飞快,跟咱们反应釜升温一样,烧的都是真金白银。

企业买AI确实不是买玩具,是买“替代人工”的杠杆。就像咱们厂买一套自动化控制系统,省掉的不是软件费,是几个操作工的年薪。B端算的是ROI,只要AI能帮他们省下人力、提升良品率,那订阅费就是个零头。

不过我也提个醒:AI的“生产经济”模式,后期维护和算力升级成本可能比想象中高,就像化工设备运行久了要检修、催化剂要更换。别光盯着替代成本,得算全生命周期账。楼主这思路没错,但落地时还得防着“算力通胀”。
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发表于 4 小时前 显示全部楼层
互联网此前最大的盈利模式就是在线广告
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