3d场景制作案例
本帖最后由 123wys 于 2015-11-18 21:46 编辑3d场景制作案例早就想做一个稍微精致一点的游戏场景了,其实对于复杂的场景确实没有什么经验,所以此次制作的场景还是相对比较小的,这样我更容易控制,其中还是有好多不足的地方,比如后期房子下的熔炉的火光没做好等等,请见谅,水平有限,不断学习中。1. 初步想法是遗弃的废旧工厂一角,下面是一些收集的原画以及其他参考想做成图一的那种风格,图二是搭建的原画场景3. 首先,我想在3dsmax中制作原画那样的基本模型3.模型基本搭建完成后,接下来就是拆分uv,本来想用uvlayout,但是后来发现3dsmax2013的uv面板增强了,基本可以脱离uvlayout,虽然还是没有uvlayout那样的自由摆放uv确实很重要,所以我把关键的罐体的面积摊的相对大一点,本想分两张贴图,主体物一张,地面一张,后来想想干脆来找一张2048的大贴图吧,反正模型也不复杂 4. 接下来,我准备烘焙一张ao贴图与nomal贴图,然后 ao与nomal贴图的基础上绘制贴图;我是用xnoal进行烘焙的,总感觉xnomal的烘焙效果比max好5. 接下来在ps中绘制贴图,我收集了一些纹理图片6. 下面是在ps中制作的贴图7. 最后在8猴软件中显示的效果
从制作开始下面图片有误。。。 总感觉制作动画很难的。 楼主太棒了
{:1106_383:} 牛啊 断断续续学习3DMAX有半年了,连门都没入 楼主牛, 能顺利3dmax得有台好电脑吧{:1106_362:} 已经很好聊 l楼主太牛了 呵呵 life 发表于 2015-11-19 08:57
楼主牛, 能顺利3dmax得有台好电脑吧
是的,不然卡死。 天山 发表于 2015-11-18 23:16
总感觉制作动画很难的。
无论模型还是贴图或则动画,想做好,做到一定高度,都需要勤奋努力……另外,我想说的是模型的基础是要有一定的造型能力,贴图需要较好的色彩感觉,动画需要一定的表演模仿能力……当然,这些能力都是可以后天培养的 这简直厉害了,给我点金属贴图啊大哥 3DMax这款软件的容量太大了,一般的机子罩不住。 {:1106_391:}图文并茂,模型挺好的!
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