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向3d行业高手们学习

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发表于 2015-12-17 20:42:00 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 123wys 于 2015-12-17 20:43 编辑

3d行业高手们学习
    对于一个3d美工或者原画师或者概念设计师甚至cg艺术家而言,我认为需要具备以下三点,才能称之为“行业高手”:
第一,完善、系统、丰富、专业的理论知识。
比如,对于一个做角色的模型师而言,你要知道基本的人体比例,像躯干是几个头长,下肢是几个头长,颅骨的结构,身体的肌肉群……这些必须了如指掌、熟记于心;对于一个做场景的原画师而言,你要知道画面的构图、层次感、虚实、色调的把控、氛围的营造等等。
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第二,炉火纯青的手上功夫。
说白了就是你的实际制作能力要过强过硬,你拥有了很专业的理论知识,能不能将你的理论知识转化为实际的作品中去或者说在你的作品中能不能体现你的理论。比如说三庭五眼、冷暖色调,一个角色模型出来,完全没有了人体基本的结构那肯定是失败的(即便你夸张某个特征也要夸张的自然有张力才行);一个场景基本的冷暖都没有,那只能说这是素描而不是色彩。
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第三,别具慧眼的认知能力。
就是说眼光认知要高,知道什么是好的作品,好的作品好到什么程度,好在哪里。

    说句实话,高手通常是很孤独的,因为高手毕竟是少数人,而且大多数高手不是天赋型,而是勤学苦练型。一句话,我不是高手,但想成为高手,希望从这三方面来提高自我,成了高手也就成就了人生价值,但需要踏踏实实、勤勤恳恳的努力。



发表于 2015-12-17 20:42:00 显示全部楼层
让我来教你吧哈哈哈哈哈哈哈哈
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