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maya中快速创建山顶森林的方法(山顶植树)

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发表于 2016-1-15 20:20:31 显示全部楼层 |阅读模式
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maya中如何给群山峻岭的山顶部分种树呢?
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又遇到了各新课题,呵呵。就是给险峻的群山峻岭栽树。当然还是用粒子替代的方法。以前的一个方法是先创建一个平面发射粒子,使粒子与山体碰撞,从而得到山顶的树位。但此种方法的缺点是,如果模型面数很多,同时粒子数量巨大时,解算很慢,同时,还要去除多余的粒子。后来发现,其实,使用mayasnow材质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。如图。 图片13.png 图片14.png
不过要把程序纹理转成贴图,才可以控制粒子发射器的发射区域。如图。 图片15.png
在材质编辑器中选择材质并加选场景中的模型。执行转化命令,如下图。 图片16.png
如果场景较大,建议使用大的贴图精度。如图 图片17.png

通过snow材质可以调整雪线的位置。从而控制树木覆盖的区域。当然,为了效果的真实,最终要加入树种的随机替代,和随机大小。这些都是通过粒子表达式控制



发表于 2016-1-15 20:20:31 显示全部楼层
真是学无止境啊!
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发表于 2016-1-15 20:20:31 显示全部楼层
看了要眼见为实呀
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