小猪佩奇是一部适合小孩子看的动画片,深得小朋友的喜爱。
那么如何用Autocad绘制小猪佩奇呢?
1. 确定2D 图,并制做面域
三维“佩奇”的2D图如下,尺寸是随意确定的,和实际结构没有任何关联。
可见该实体大体在厚度方向对称。AUTOCAD三维建模要尽量减少空间零部件的装配,因为三维装配比二维困难,很容易出现定位不准确。尽量把三维操作分解到不同的二维平面中,比如先在前视图操作,再在左视图操作,且尽量以移动为主,因为捕捉有可能捕捉到重合的点,尽量不要利用自动捕捉点、线、面进行定位和装配,因为三维模型关键点、线、面比较多,很容易误操作。对于本图,应该在对称的二维平面图中建立所需形状,在三维空间中进行拉伸、倒圆、差集等操作。这样就不用在三维实体中进行定位。比如图中五个小耳朵(件7),如果单独建好后再把它单位到件1圆周上,非常麻烦。因此预先建好平面图形。圆形、四边形等自动拉伸就形成体,其他不规则图形要先形成面域,再进行拉伸。下图所示。另外本图件1和件6是个圆柱体,因此件4、件5和件7与柱面接触处要适当放点余量,否则差集后会不够用。根据以上分析,建立步骤1中的2D对称面图。
建好面域
2. 复制步骤1中的2维图形,选择带基点复制,选择圆心。是否
点击视图工具栏前视按钮 。粘贴,让输入坐标,输入0,0,0,表示基点和零点重合。也可随意粘贴。
3. 点击动态观察,左键点击图纸空间,拖动鼠标左键,动态旋转坐标轴至于适当位置,松开。
点击,拉伸大圆,提示输入厚度,输入-80,表示拉伸方向和z轴相反。
点击,提示输入半径R,输入40,回车或右键确定。见下图
4. 点击右视,转到右视图平面,画圆柱体,即“鼻子”。点动态观察,适当转动角度。
点击圆柱体按钮 ,捕捉到已有的二维图的中点,输入长度-220,因为拉伸方向和坐标轴正向相反。 也可以先建圆,再拉伸。然后点击移动,将生成的圆柱体沿轴移动40。 点击 ,将两个实体合并。目的是将二者的空间相贯曲线倒圆角。点击 ,输入30,预览如下面右所示,确认。提醒:该步骤中的相贯线因是空间曲线,常提示”未能进行光顺,圆角失败”。同样图形都会发生有时成功有时失败的情况。暂时无法很好解决。实在无法倒角可暂时忽略此步骤。
5. 和步骤3类似,对其余几个圆或面域进行拉伸,需要时移动一定距离,如下图。
点拉伸 ,选中件4和5,输入拉伸厚度60,移动30+40=70
点拉伸,选择件7(共5个),输入拉伸厚度12,移动6+40=46
点拉伸 ,选择件2和8,输入拉伸厚度5,点击圆角, ,选中边,输入4。 点拉伸 ,选择件3中的两个内部?15的圆,输入拉伸厚度50,不移动 点球体,自动捕捉到件3圆心,生成两个?30的球,见下图。
6. 点击二维复制,点击件1,将其沿Z轴移动-200(注意开启正交模式)。点击交集 ,subtract,同时选中5个小耳朵,两个方柱体,两个圆球,确定后选择件1,将它们与件1相交部分删掉。见下面图。将件1移动200回到原来位置。
7. 点击圆球,发现和其它几个实体关联在一起,无法单个编辑。点击分割, ,将空间不相交的实体分割为不关联的单个实体。任何点击差集,将两个圆柱体从圆球中删除,见下图。
8.选择件4和5,沿Z轴将其上移100(注意开启正交模式)。点击圆角, ,选中边,倒角10。
点击抽壳,选中实体,提示删除面,即哪些面是通的,没有被包围,按下图中间选中A和B及A对面的面,共3个,提示输入抽壳厚度,输6,生成图形见下图右。
9.点击右视 ,点击 ,旋转到适当角度。点击圆柱体按钮 ,捕捉到端面圆心,半径5,输入长度-100,表示拉伸方向和坐标轴正向相反。也可以先画二维圆,然后拉伸。将生成的圆柱体分别下移10,后沿x轴移动18,再复制圆柱体,与其距离36。
10.点击倾斜面 ,先选中圆心,之后提示选中倾斜面所在坐标轴的另一个点,开启正交和捕捉,选中x轴上的A店,见下图左A点。提示输入倾斜角度,输入30。如发现倾斜反了,可以改为输-30。点击俯视 ,查看角度。点击差集,选中?80圆柱体,减去两个?10小圆柱体。
11.基本建模结束。点击前视 ,点击真实视觉样式,选中主体,选择颜色241,选中其它部件,分别设为黄色、青色、红色。最终生成的图形如下。
12.如果要抽壳。点击 ,先选中本体,在选中斜面,表示该面不抽壳,输入厚度6,生成下图。
为检查抽壳后的效果,点击截面 。该按钮默认不在实体编辑工具栏上。可以自行添加,在绘图区外右键自定义,搜索“截面”,将图标拖到实体编辑栏上。点击前视图,动态观察,点击截面。先选中Y轴方向两个点,提示第三点。选中z轴上一点。截面见下图。
点击质量特性 ,可查得质量、体积、质心位置等信息。需要注意的时,密度下图默认为1。
13. 在布局中生成三视图。建模在绘图中进行,出图在布局中进行。最终效果见下图。
您学会了吗?
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